《羊蹄山之魂》:编剧真该给其他同事磕一个

日期:2025-10-13 17:49:09 / 人气:12



游戏热度与市场表现

十一假期,不少人对《羊蹄山之魂》评价颇高,称其治好了“电子羊尾”。该游戏首周收入近1亿美元,仅发售两天就收回6000万美元开发成本,被媒体称为“自漫威《蜘蛛侠2》以来,PS5上最大规模的发行作品”。多数人给出高分,将其奉为神作、预定年度最佳,但也有不喜欢的人揶揄它是“东北雨姐模拟器”。

游戏优点

视听与文化呈现

 • 视听表现:美术和音乐达到教科书级,IP祖传的原野追逐开场震撼,尺八配太鼓的音乐让人印象深刻,极具游戏电影化魅力。制作组打造了四季皆有、色彩浓艳的美丽虾夷世界,从渡岛海岸到名寄荒野,画面精美到随手截图都能当电脑桌面,日本官方甚至可拿它当北海道沉浸式旅游宣传。

 • 文化细节:对日本传统文化符号充分勾勒,击中西方玩家痒点。如让主角笃画水墨画、设置超简易版昆特牌游戏弹硬币,弹硬币游戏源自平安时代民俗,桌上的猪口杯是江户时期流行饮品盛器;对武士电影进行模仿,以黑泽明电影《用心棒》中三郎投树枝问路的互动为彩蛋展现主人公豪爽侠气;还打造了可进行AR集章游戏的旅游模拟器,若开展类似《黄金神威》的活动,路程将超1000公里。

游戏机制与细节

 • 刀剑设计:刀剑细节表现出色,主角笃用的打刀忠实呈现德川幕府统治日本初期武器特点,如带沸的互目刃文、双狼文透雕刀镡、符合故事背景的浅反刀姿,刀镞细节也经过仔细研究,留有空隙;太刀使用画面考究,开发阶段应考虑了诸多细节并请了靠谱顾问,刀剑是国外游客对日本认知的关键标签,吸引不少西方玩家想去日本买太刀。

 • 打斗体验:继承系列作品优点,打斗快感升级,加入江户时期武士流行的砍手流,能让角色将敌人掉落的武器进行投掷攻击,使游玩体验更有趣真实;整体打斗节奏更具艺术性,穿上赏金猎人套装完成完美格挡后,每次反击有慢动作表现且配合太鼓声音带劲。

剧情短板

剧情复杂度与展开问题

《羊蹄山之魂》试图讲述更复杂深刻的故事,主线是主角笃被斋藤领导的“羊蹄六人帮”灭门后复仇,但在主线叙事之外,制作组野心过大。故事设定在1607年德川幕府统治初期,既想讲述日本政府征服虾夷、压制本地土著阿伊努族的故事,又想讲德川幕府初期失败者对统治者的反抗,如羊蹄六人帮提及长筱之战和三方原合战,主角笃声称参加过关原之战,但这些伏笔均未展开,成了历史迷自嗨的彩蛋元素,还影响主线剧情体验,使游戏开始和后续感受明显错位。

复仇原谅叙事问题

在复仇原谅叙事上,《羊蹄山之魂》处理糟糕。《对马岛之魂》的复仇原谅叙事有简单心理历程转变,而《羊蹄山之魂》在所有角色都没立起来的前提下,主角笃对灭门凶手的两次原谅显得牵强,玩家代入复仇角色视角后,却因阿依努人的心灵鸡汤和小女孩的禅语就放弃复仇,实在难以让人信服。

游戏评价与背后映射

《羊蹄山之魂》虽在动作、细节、音画上比前作《对马岛之魂》有所提升,但因剧情问题,评价达不到前作级别。其剧情失败与发售之初预告片留言板下的场外批评声,如对游戏行业DEI的批评、资深美术拿查理·柯克遇刺开玩笑引发舆论关注等,映射出当下创作者在激变时代讲好“原谅”与“融合”主题的困境,当原谅变成被要求的姿态,未来可能只剩暴力,而和解的出路却难以寻觅,就像阿伊努谚语所说世间万物降生皆有其意义。

作者:杏彩娱乐注册登录官网




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